9.6.2020
Game Studio mallinsi Valviralle sisustussuunnittelijoiden suunnitteluaineiston pohjalta materiaali- ja kalusteratkaisut 3d-muotoon. Tämän ohella tiimimme optimoi rakennuksen IFC mallin palvelemaan mahdollisimman tehokasta visualisointia. Mallista tuotettiin video sekä still ja 360-kuvia, joita asiakkaan on helppo hyödyntää eri alustoilla.
9.6.2020
Kalasataman raitioreitin tarjouskilpailussa hyödynnettiin Game Studion toteuttamaa konseptivideota alustavien suunnitteluratkaisujen havainnollistamiseksi. Hanke on tällä hetkellä kehitysvaiheessa ja suunnittelu alkaa syksyllä.
9.6.2020
2d-suunnitelmista tuotettu havainnemalli tarjoaa helpon tavan kokonaisuuden ja tilan hahmottamiseen. Game Studio hyödyntää reaaliaikaista grafiikkamoottoria mikä mahdollistaa tuotannon pysymisen kevyenä. Havainnollinen esittelyvideo edistää hankkeen viranomaiskäsittelyjen etenemistä.
9.6.2020
Vantaan Ratikan videoanimaatio tuotettiin tukemaan hankkeen viestintää sekä osoittamaan, että uuden joukkoliikennelinjan rakentaminen ja sen ympärille syntyvä kaupunkirakenne on järkevä toteuttaa samanaikaisesti. Game Studion toteuttama video syntyi yhteistyössä kaupunkiarkkitehtuuriyksikön kanssa.
28.11.2018
Korkeasaaren ja Kruunuvuorensillan maisema näyttää muutaman vuoden kuluttua tältä!
5.10.2018
Tampereen uuden ratikan muotoilun ja värin julkistus herätti kiinnostusta valtakunnan medioissa. WSP toimitti värin valintaa ja lanseerausta varten kuva-aineistoa. Värivaihtoehtoja esittelevä havainnekuva oli osana aineistoa värin valitsemiseksi järjestetyssä kansanäänestyksessä. Valituksi tullut punainen väri esiteltiin yleisölle WSP:n ja Villivision toteuttaman ratikka-animaation avulla.
26.9.2018
Kokosimme Tampereen Keskustorin Visiotyön tavoitevaiheen palautteet videoksi. Videoesityksen avulla runsaan, monilta eri sidosryhmiltä saadun palautetiedon keskeinen sisältö voitiin esittää havainnollisesti ja nopeasti omaksuttavassa muodossa.
18.1.2018
Animaatiot tuovat arvokkaan apuvälineen katu- ja liikennesuunnitelmien toimivuuden arviointiin. Animaatio on kuitenkin jossain määrin staattinen esitys, jolle voi esittää kysymyksiä ainoastaan sen perusteella mitä animaation laatija on halunnut näyttää. Halusimme mennä askelen pidemmälle ja toteutimme interaktiivisen pelin, jonka avulla Tampereelle suunniteltavan Rongankadun ideasuunnitelman toimivuutta voi tarkastella joustavammin.
8.12.2017
Vallisaaren yleissuunnitelmaa varten kerättiin laserkeilausaineistoa (LiDAR) drooneilla Vallisaaren ja Kuninkaansaaren alueista. WSP Finlandilla käsiteltiin laserkeilausaineistoa ja tuotettiin siitä korkeus-, pinta- ja maastomallit havainnollistuksia ja pelimallia varten. Korkeusmallilla (digital elevation model DEM) kuvataan maan pintaa ja sen keskimääräistä kolmioverkkoon perustuvaa korkeutta. Maastomallilla (digital terrain model DTM) kuvataan maaston muotoja. Pintamallilla (digital surface model DSM) kuvataan kaikkea […]
27.11.2017
WSP:n hyötypelitiimin tärkeänä tavoitteena on parantaa tilaajien hankeviestintää ja vuorovaikutusta interaktiivisten visualisointien avulla. Päätöksenteko helpottuu, kun tulevaisuuskuvista voidaan viestiä ymmärrettävällä tavalla.
5.9.2017
WSP tarjoaa laadukkaita katu- ja ympäristösuunnittelupalveluja, joiden osana toteuttamamme interaktiiviset visualisointimallit ovat saaneet hyvän vastaanoton. Visualisointimalli tukee suunnitelmien käsittelyä kokouksissa ja helpottaa hankkeen esittelyä päätöksentekijöille ja asukkaille.
29.8.2017
Vahvistaaksemme kiertotalouteen liittyvää ymmärrystä koululaisten eli tulevien vaikuttajien keskuudessa toteutimme kiertotalouden periaatteita opettavan pelin.
4.8.2017
WSP Finland panostaa aktiivisesti kaupungin ja sen asukkaiden vuorovaikutusta palvelevien sovellusten kehittämiseen.
4.8.2017
WSP Finland is at the forefront of designing digital solutions that facilitate participatory urban design and civic communication.
2.6.2017
The applied games team at WSP Finland’s Helsinki office created a game model of the new passenger terminal in West Harbour, Helsinki. The model provided the designers, constructors and residents with a means to look at the future building and its service and traffic solutions in a virtual environment. The users were able to both […]
11.5.2017
City of Helsinki composed three idea models of possible urban structures for the centre of Oulunkylä neighbourhood. These models envision the the potential related to upcoming urban infill projects in the vicinity of both the main railroad line and the Jokeri Light Rail Line. These projects, together with the excellent public transport services in the […]
11.5.2017
The fourth largest city in Finland, City of Vantaa, adopted applied games in co-designing of public urban spaces with the city’s residents. The goal was to collect opinions about and improve the plans of the future centre of the Myyrmäki district. The applied games team in our Helsinki office created a game which was based […]
10.5.2017
Artikkelissa pohditaan liikemallinnuksen hyötyjä harrastuspaikkojen suunnittelussa.
10.5.2017
Vantaan Myyrmäen keskusta-alueen yleistä ulkotilaa visioitiin asukkaiden kanssa hyötypelin avulla. WSP:n laatiman ympäristön yleissuunnitelman pohjalta toteutettiin vuorovaikutteinen kysely, jossa käyttäjällä oli mahdollisuus valita katu- ja toripintoihin, valaistukseen ja kaupunkitaiteeseen liittyviä vaihtoehtoja. Tutustu suunnitelmasta laadittuun animaatiovideoon!
10.5.2017
WSP laati Oulunkylän keskusta-alueelle virtuaalikävelyn, jonka tarkoituksena on käynnistää keskustelu Oulunkylän tulevaisuudesta. Miltä alueen kaupunkirakenne voisi näyttää 15 vuoden kuluttua?
6.11.2015
Uusimmat huipputeknologiat mahdollistavat tulevaisuuden kohteiden realistisen virtuaalisen kokemisen.